云狐网

您现在的位置是:首页 > 手机游戏 > 游戏资讯

游戏资讯

《赛博朋克 2077》开发团队确定:转向虚幻 5 引擎非“白纸起步”(图文)

云狐科技 2023-10-02 09:04:14游戏资讯

最近,PC Gamer 与《赛博朋克 2077》的总监 Gabe Amatangelo 进行了一次深入访谈,探讨了关于工作室从 RED 过渡到虚幻 5 的议题。尤其在当前工作室仍在《赛博朋克 2077》中融入更多尖端技术的情况下——例如,该作品是首款整合了 DLSS 3.5 技术的游戏。是否这意味着,所有这些努力在过渡到新引擎时将化为乌有?WEJ电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

Amatangelo 表示:" 并非完全从头开始。当你创建如光追重建等技术时,你可以将很多方法应用到新引擎中。在这种情况下,学习并构建体系结构的策略成为关键。当你看到虚幻引擎所擅长的东西与 RED 引擎所擅长的东西时,尽管存在一些相似性和差异,但机智的工程师会说,‘我们知道你们这些有创造力的疯子未来想要做什么,差别不大。我们可以策略性地过渡到虚幻 5。’ "WEJ电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

当被问及团队在使用 RED 引擎时是否遇到过任何挑战,这些挑战在使用虚幻引擎时能更便捷地解决时,Amatangelo 并没有泄露《赛博朋克》续作的任何细节。但他高层次地表示,带着在开发《2077》中所学到的一切,能够在虚幻引擎上工作,感觉是一件 " 令人耳目一新 " 的事,而不需要为下一个项目 " 重制 " 自家引擎。WEJ电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

" 同样的,RED 引擎在某些方面做得确实比虚幻引擎更好,我们现在正与 Epic 合作,基本上是将那些优势融入到新引擎中。所以这是一个双向过程……这是关于规模经济:显然,在这两个引擎中你都能完成所有那些令人惊叹的事。背后存在许多微妙的差别,但关键是如何操作,以便能做更多的事。不一定非要做得更好——或许可以一样好,但做得更多。这有时是一个规模问题。"WEJ电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网